STEAM Challenge 2026: 45 de echipe au prezentat soluții inovatoare
Iată câștigătorii din domeniile: Inginerie Chimică, Astronomie și Arhitectură Verde
- Română
- English
După o lună de cercetare, testare și colaborare, 135 elevi și 45 profesori, reuniți în 45 de echipe finaliste și-au prezentat proiectele în fața juriului și a partenerilor programului STEAM Challenge 2026, demonstrând că educația STEAM în Republica Moldova înseamnă nu doar teorie, ci soluții reale, aplicabile și orientate spre viitor.
Ediția din acest an a debutat cu o etapă de învățare la care au participat 78 de echipe, reunind 312 elevi și profesori. După etapa de preselecția, 45 de echipe s-au calificat în finală. Proiectele realizate de către elevi au abordat teme diverse, de la aplicarea chimiei în dezvoltarea unor soluții inginerești cu impact real, la explorarea spațiului cu utilizarea tehnologiilor moderne, dar și promovarea utilizării eficiente a resurselor naturale și a materialelor ecologice în proiectarea unor spații sustenabile.
Implementat de TEKEDU, în parteneriat cu UNICEF și Ministerul Educației și Cercetării, cu sprijinul financiar al Guvernului Republicii Coreea, al Guvernului Statelor Unite ale Americii, al Ministerului Afacerilor Externe și Europene al Republicii Croația, al maib și al Impact Moldova, STEAM Challenge promovează gândirea critică, creativitatea și colaborarea în rândul tinerilor.
Maha Damaj, Reprezentantă de Țară UNICEF în Republica Moldova, susține că anume competițiile precum STEAM Challenge „îi încurajează pe elevi nu doar să utilizeze tehnologia, ci și să o înțeleagă, să o analizeze critic și să o aplice pentru a găsi soluții la provocări din viața reală. Mă bucur să văd aici viitori ingineri, cercetători, arhitecți, inovatori și antreprenori care lucrează pentru a identifica soluții pentru orașe eficiente energetic, spații de agrement accesibile în orașe și idei de afaceri inovatoare. Este, de asemenea, simbolic faptul că acest eveniment are loc aici, la MAIB Park, un spațiu care continuă să susțină și să investească în tinerii talentați, pe măsură ce aceștia fac pași spre viitor, în parteneriat cu UNICEF.”
Olga Gotmaniuc, consultantă Direcția tineret și sport, Ministerul Educației și Cercetării, a declarat că este o onoare să fie prezentă la finala STEAM Challenge: „Am descoperit multe proiecte interesante, de la idei despre amenajarea spațiului urban și aplicații inteligente, până la sateliți și soluții inovatoare în ingineria chimică. Într-o lume în continuă schimbare, educația de tip STEAM nu mai este doar o opțiune, ci o necesitate, pentru că îi ajută pe elevi să gândească critic, să colaboreze și să găsească soluții pentru probleme reale. Indiferent de rezultatul final al competiției, experiența acumulată de participanți este deja un câștig valoros.”
Totodată, Iulia Bogușevschi, Șefa Direcție Comunicare Corporativă și Evenimente, maib, subliniază importanța sprijinirii acestor inițiative: „Susținerea inițiativelor educaționale care dezvoltă gândirea critică, creativitatea și spiritul de echipă în rândul tinerilor este o investiție directă în viitorul societății. Prin sprijinirea STEAM Challenge, maib își propune să contribuie la formarea unei noi generații capabile să transforme ideile în soluții cu impact real, iar curiozitatea - în proiecte inovatoare. Le mulțumim organizatorilor și tuturor partenerilor STEAM Challenge pentru că creează oportunități valoroase pentru tinerii din țara noastră.”
Ceban Daniela, participantă la categoria Arhitectura Verde este de părere că programul are un impact mare asupra cunoștințelor lor despre domeniu: ,,Nouă ne-a plăcut mult această experiență și emoțiile trăite. A fost într-adevăr o provocare atractivă la care am învățat foarte multe!” Atmosfera finalei a reflectat atât emoția competiției, cât și nivelul de pregătire al participanților, care au susținut prezentări argumentate și au răspuns cu încredere la întrebările juriului.
Marina Ceban, participantă și câștigătoarea locului 1 la categoria Astronomie, a menționat: „Am avut emoții de împlinire pentru că am reușit să participăm și să prezentăm proiectul STEAM Challenge în fața unei întregi comunități educaționale creative, colaborative și ingenioase. Acest câștig înseamnă pentru noi o reușită și un stimul de a ne implica și în alte proiecte în viitor. Dorim succes și celorlalte echipe în anii următori!”
Echipele câștigătoare ale acestei ediții sunt:
Arhitectură Verde
Loc 1 - Green Minds, IP Liceul Teoretic “ Gaudeamus” Chișinău
Loc 2 - Simbio - Arh, IP Gimnaziul ”Olimp” Puhăceni Anenii Noi, Puhăceni
Loc 3 - Synapse, IP Gimnaziul „Tudor Deliu” r.Ialoveni, s.Malcoci
Premiul special - EcoBuild, IP Gimnaziul Sîrcova Rezina, Sîrcova
Astronomie
Loc 1 - NovaStar, IP Gimnaziul Sîrcova, satul Sîrcova, raionul Rezina
Loc 2 - AstroLogic, IP Liceul Teoretic “Petre Stefanuca” Ialoveni
Loc 3 - Andromeda, IP GIMNAZIUL ”Ion Vatamanu” Pîrlița, Ungheni
Premiul special - Quasar IP Gimnaziul Slobozia Dușca s.Slobozia-Dușca, r. Criuleni"
Inginerie Chimică
Loc 1 - TripleBond, LTR “Aristotel” Chișinău
Loc 2 - Pheonix, IPLT “Petre Ștefănucă“ Ialoveni
Loc 3 - Injineri, IPLT “Spiru Haret” Chișinău"
Premiul special - IGNIS, IP Liceul Teoretic "Gheorghe Asachi" Chișinău
Lansat în 2024, STEAM Challenge este o competiție națională dedicată instituțiilor de învățământ general și profesional tehnic din Republica Moldova, până în prezent aproximativ 138 de echipe din 58 de instituții de învățământ, cu peste 630 de participanți.
Contacte media
Despre UNICEF
UNICEF promovează drepturile și bunăstarea fiecărui copil, în tot ceea ce facem. Împreună cu partenerii noștri, activăm în 190 de țări și teritorii pentru a transforma acest angajament în acțiuni concrete, acordând o atenție specială copiilor vulnerabili și excluși, spre beneficiul tuturor copiilor, de pretutindeni.
Pentru mai multe informații despre UNICEF și activitatea sa pentru copii, vizitați www.unicef.org
Urmăriți UNICEF pe Twitter, Linkedin și Facebook