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UNICEF y Mundo Gaturro presentan un concurso de juegos didácticos online en las escuelas

Buenos Aires, abril de 2014.- UNICEF y Mundo Gaturro invitan a todas las escuelas del país a participar de una maratón online de juegos didácticos para chicos y chicas que cursen el nivel primario, de 1º a 7º grado, en instituciones públicas o privadas. El concurso “Aprendo jugando, mi escuela gana. Gran maratón educativa de Planeta UNICEF” se llevará a cabo desde el 7 de abril al 31 de mayo.

Para participar los chicos deben buscar la palabra clave en Planeta UNICEF dentro de Mundo Gaturro: www.mundogaturro.com y descargá el formulario aquí para completarlas. El primer premio es un “kit multimedia” para el colegio ganador.



El objetivo del concurso es promover el juego y el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC’s) en el aula. La propuesta es que los chicos participen de los juegos online del espacio Planeta UNICEF en la escuela y descubran allí las palabras clave con las que tendrán que completar el formulario junto a sus docentes. Una vez que el formulario este completo, se envía a mundogaturro.com y entra en el sorteo de premios.

“El concurso UNICEF-Mundo Gaturro abre una oportunidad única para vincular la escuela y las actividades online, dos espacios que atraviesan la vida de los chicos y que lejos de potenciarse, suelen transcurrir por canales separados”, destacó la Especialista en Educación de UNICEF, Elena Duro. “La propuesta que hacemos a través de estas iniciativas es que la escuela incorpore las TIC’s como parte del proceso educativo –continuó Duro-. Los juegos online pueden volverse herramientas estratégicas para enseñar Lengua, Matemática, Ciencias Sociales y Naturales”.

La participación en el concurso “Aprendo jugando, mi escuela gana” es gratuita. El primer premio es un “kit multimedia” compuesto por una pizarra digital interactiva, un proyector y pantalla; el segundo premio es un set didáctico de Gaturro.
 
Millones de chicos participan de juegos online todos los días: el desafío es que además de divertirse, aprendan”, señaló Guido Corsini, Gerente de Producto de Mundo Gaturro, y agregó que “al jugar en la escuela, la actividad incluye a los docentes y a los chicos que tienen menos acceso a Internet”.

Planeta UNICEF es un espacio virtual de contenidos educativos dentro de mundogaturro.com. Visitado por más de tres millones chicos y chicas de Latinoamérica durante el 2013, los juegos de Planeta UNICEF se basan en contenidos fundamentales de la educación primaria.

El sitio empezó a funcionar en diciembre de 2012 y a diciembre de 2013 recibió un promedio mensual de 650 mil visitas. El 95% de los usuarios tiene entre 6 y 13 años y poco más de la mitad, son chicas. Entre los juegos más elegidos están “Vistiendo a Gaturro”, “El Espía”, “Biblioteca revuelta” y “Expedición Naturaleza”.

En tanto el blog “Mundo Gaturro en Familia”, un espacio de contenidos con información para que los chicos naveguen junto a sus padres, registró una entrada de 50 mil usuarios únicos por mes. El objetivo del blog es estimular la comunicación familiar, para comprender qué hacen los chicos cuando juegan en Mundo Gaturro, y brindar consejos sobre cyberbullying y seguridad en internet, entre otros.

Los juegos digitales son herramientas potentes de aprendizaje: ¿Por qué?

PORQUE APOYAN LA PRÁCTICA REPETIDA DE PROCEDIMIENTOS SENCILLOS que se configuran luego como rutinas, liberando memoria de trabajo para que los estudiantes encaren logros cognitivos más complejos.

PORQUE ENSEÑAN INTUITIVAMENTE la existencia de reglas cuyo conocimiento progresivo permite alcanzar mayores niveles de eficiencia en el juego.

PORQUE POSIBILITAN EL ESTÍMULO INMEDIATO DE PEQUEÑOS RESULTADOS que aumentan la autovaloración de quien juega, y presenta los errores como “barreras” a superar.

PORQUE PROPONEN UN ESQUEMA DISTINTO AL ESCOLAR controlado por el chico que lo juega, como complemento a las actividades escolares donde el docente está a cargo de lo que sucede.

PORQUE PUEDEN PRODUCIR COMUNIDADES DE USUARIOS que comparten los mismos intereses, en marcos sociales distintos a los del aula.

PORQUE ESTIMULAN LA CURIOSIDAD sobre el mundo y la cultura.

PORQUE PUEDE SER UN RECURSO DE APRENDIZAJE EN LAS AULAS, donde los estudiantes juegan en Planeta UNICEF y los docentes aprovechan para profundizar luego a través de sus propias dinámicas de enseñanza.

Acerca de UNICEF
En UNICEF promovemos los derechos y el bienestar de todos los niños, niñas y adolescentes en todo lo que hacemos. Junto a nuestros aliados, trabajamos en 190 países y territorios para transformar este compromiso en acciones prácticas que beneficien a todos los niños, centrando especialmente nuestros esfuerzos en llegar a los más vulnerables y excluidos, en todo el mundo.

Acerca de Mundo Gaturro
mundogaturro.com nace como un proyecto concebido y desarrollado íntegramente en Argentina; es un producto de Clawi, una sociedad integrada por Compañía de Medios Digitales (CMD) S.A. (una empresa del Grupo Clarín), DRIDCO (una empresa del Grupo La Nación) y Nik (el creador del personaje).
Premio ADVA 2010 a los Videojuegos Web/Flash: La Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina galardonó a Mundo Gaturro en su categoría. Y recibió el Premio Mate.ar 2011 en la categoría Niños.
Para más información ingresar a: www.mundogaturro.com / http://www.facebook.com/mundogaturro

Contacto de prensa UNICEF

María José Ravalli,  Especialista en Comunicación
Of. +54 11 5789-9100 | mjravalli@unicef.org
Natalia L. Calisti, Equipo de Comunicación
Of. +5411 5789-9100 int. 144 | C. +5411 3322 4579
ncalisti@unicef.org 

Contacto de Prensa QB9 ENTERTAINMENT / GATURRO
Pulpo PR
Juliana Fortunato, Directora juliana@pulpopr.com
Axel Escudero, Director axel@pulpopr.com
Carolina Wartelsky, Directora de cuentas: carolina@pulpopr.com
e-mail info@pulpopr.com

 

 

 

 

Aprendo jugando, mi escuela gana

Bases y Condiciones [PDF]

Formulario participación de las escuelas [Descargar]

Instructivo: ¡Jugar el fácil! [Descargar]


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